“中国炉石”衍生作系列——【万智王】二次元风CCG卡牌游戏|环球实时

上一篇专栏的阅读量实属低得惊人仔细分析过后,也许这似乎是注定的结果。为了验证我的想法,因此我这次发布了几乎与上一篇几乎相同的内容,但是封面换上跟“炉石传说”画风类似和图片,标题也包含了“炉石”的关键词。我想看看“炉石”二字能否带来额外的流量加成。


(资料图片)

粉丝QQ群5:187928301

微信群:关注公众号【神轩子工作室】

当然啦,本期的内容展示,咱们也是绝不含糊的,请大家放心吧。

我把【万智王】系列的卡牌全部换上了标配的卡牌模板,让大家看看未来游戏中实际的卡牌效果吧。

个人觉得,其实炉石不炉石的画风也无所谓了,主要还是好看就行,还有游戏玩法简单易上手,然后游戏的打击感、音效和特效的配合,角色配音以及故事性等等,这些要素都缺一不可。

我尝试总结一下目前市面上现存的CCG卡游的特色和短板吧,如有不对或者想补充的,欢迎在评论区留言。

三大公认的TCG:万智牌、游戏王、宝可梦,我们暂时先不讨论,咱们主要分析CCG(收集式卡牌游戏)

【炉石传说】:在万智牌玩法框架下扩展出了“英雄”的设定,并将万智牌玩法极致地简单化。保留了职业划分,职业之间特色鲜明且卡池不互通,需要维护好职业之间的平衡。

【影之诗】:在炉石玩法的框架下,扩展出了“进化”的设定,是一个小创新。英雄血量下调至20,随从格子数下调为5,导致其节奏偏快;并且存在严重的画风偏好问题和角色辨识度的问题。(比如,画风注重二次元,非二次元玩家可能不太喜欢)

【五行师】:观感上只有一点点炉石的影子,但大体上的玩法已经跟炉石没有什么关系了,属于“大改”级别的原创玩法。原画质感不够,偏CG风,并且玩法比炉石要复杂,随从只能召唤到固定格子,缺少一定的流畅性。

【秘境对决】:仍旧是在炉石玩法的框架下制作的一款游戏,貌似并没有增加亮眼的机制和设定,在创新上甚至比影之诗还要略逊一筹,不过另外它也推出了“战棋”的玩法,对于战棋感兴趣的小伙伴可以尝试一下。问题同样是,原画质感不够,偏网页游戏的画风。

【LOR】:玩法上已经脱离炉石了,非常创新的玩法,IP紧靠英雄联盟。原画也是偏CG风,不是厚涂风,但我觉得也是挺好看的,直观感觉上原画质量较好,质感上应该不会被挑毛病。引入了“速度”的概念,但这也不是新鲜的概念了,操作上更加复杂。总结来讲,玩法上比炉石复杂,背靠的IP具有局限性。

说到IP局限性,又不得不谈到另外的几款游戏IP背景类似的游戏

【像三国】:纯2D的复刻版“三国版”炉石,没什么好说的,大家玩这个大概率只是因为炉石没了体验一下替代品的感觉。它问题也较为突出,“氪金感”太重,没有卡只能被大佬虐杀;游戏质感也就更不用说了。曾经的【卧龙传说】我也一并说了吧,“卧龙”主要还是没有生在一个好时机,并且它“抄”得太严重了,我觉得称它为3D的“三国版”炉石,也不过分吧。

【三国杀】:这跟传统的CCG卡游也不太一样,这就不作赘述了。它很好,但是唯一的问题就是“IP局限性”,它可以把“三国”元素穷尽,但是中国的文化内涵不仅于此,我们应该给大家展示一个更加全面的中国形象。

【狼人对决】:依旧是满满的“炉石复刻风”,而且还是竖屏操作。原画质感也不高,偏CG风。就原画质感这个问题上,很多游戏已经在玩家心目中“被毙”了,那么往后的什么音效、特效、配音、故事和世界观的问题上,那就更不用谈了。

【百闻牌】:网易的亮眼之作,画风细腻,质感满满,很有中国风的感觉。但是它同样还是存在两个问题:1、玩法不够简单,操作上不够丝滑流畅;2、背靠IP是阴阳师,偏日系风格,也是有IP局限性的问题。

【漫威对决】:网易的良心之作,特效拉满,绝对酷炫。但是它好像不明白,玩法足够简洁和有趣才是一个CCG游戏的核心。如果你很酷炫,OK,我可能会进来看两眼感受一下,但是如果玩法不能让人舒服,那我始终还是会走的。背靠IP是漫威,非中国元素。但是不得不最后夸一句,它的游戏营销做还算让人舒服的。

当然,CCG游戏远不止这些,我只是挑了一些我刚好想起来的进行了阐述,还有PVZ、永恒、滚牌、K牌等等,至于他们还有啥问题的,欢迎大家展开讨论并在评论区补充。

关键词:

x 广告
x 广告
x 广告

Copyright   2015-2023 今日仓储网版权所有  备案号:沪ICP备2023005074号-40   联系邮箱:5 85 59 73 @qq.com